小组帖子:【MOD】人物 MOD - Madeline of《Celeste》

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发起:weewcom 最近steam不知是不是有啥问题,我不能上传MOD到创意工坊中,所以在这里建立小组发个……大家要是有其他关于奇妙探险队的话题也欢迎讨论~MOD下载地址:https://pan.baidu.com……:6 负重:3队员:登山士兵*1物品:登山用品*5 火把*4 绳子*3 巧克力*3 黑曜石镜*1拥有一个攻击骰子和一个防御骰子还有两个特殊技能草莓收藏家

小组帖子:Godot学习-2D粒子

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制作火炬* 新建 scene,根添加 Sprite,将火炬把手添加为Sprite的纹理,Sprite……,如下图 * 使粒子从一块区域随机生成,修改扩散角度使粒子朝同一方向发射,而不是扇形,粒子默认是水平射出的……v=awBfTnmgn7k> Godot官方文档地址* Particles2D : https:

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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该许可证允许用户自由使用、复制、修改分发LunaSDK,仅限制了用户不能声称自己制作了LunaSDK……新版的LunaSDK v0.8是第一个真正实现跨平台的LunaSDK版本,我们重新设计了大部分系统图形……(2020),最后变成了一个可以供大家共同来使用完善的开源项目

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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在多数情况下, 这并不是一个好的现象, 因为这导致被观察物体的表现形式失真.……文章中介绍的做法不是基于物理的, 但是性能开销非常廉价, 可以应用到移动端上. 效果也还可以。……, 并单独在一个pass中将原图鬼影进行混合.fixed4 frag_Flare ( v2f_Simple

徘徊迷途(Wanderlost)

indienova.com/game/wanderlost

也许你想专注于基础设施并选择建造井、烟囱地窖,而不是墙、炮塔陷阱。……毕竟,枪冰箱可不是树上长出来的。 - 耕种制作一把锄头,开始耕种吧!……,制作一个工具,砍下一棵树,都会离下一等级更近

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……这里的实时保存,并不是针对所有的数据,这里根据保存的密集度,我分成三类:创建保存,比如地牢,一旦生成,……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法

小组帖子:记录 | 一个大二学生第一次参加48小时game jam的体验

indienova.com/groups/post/29163

大二,程序身份,四个大二大三的同学组队参加的game jam,用的是GameMaker。……不过后来发现game jam并不是一个竞争性很强的比赛。没有人因为你没做完游戏就嘲笑你。……(转发自:原日志地址

流贾君:有趣的感觉 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/23385

欢迎讨论:) 游戏信息微博地址,不定期更新;推特地址,不定期更新;Indienova游戏信息地址,开发日志……也不是线性游戏,不打算按照一点点推进,有个大致的主线剧情,支线小故事点缀一下就好。……5、美术素材制作的时候还是尽量保持简化,时间精力有限,保证开发进度

【游戏制作工具箱】《最后生还者 第二部》中的一个关卡是如何制作而成的?

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本视频将着重分析艾莉章节——“西雅图:第一天”中的一个关卡,但不会有任何重要剧透。……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接《最后生还者 第二部》中的一个关卡是如何制作而成的?

心灵检查点:我是如何开始游戏制作生涯的——给新人开发者的建议

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B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一我是如何开始游戏制作生涯的……我最为人知的三个游戏似乎是《卡哇伊跑酷(Kawairun)》《乔的忧虑(Concerned Joe)》

版本:Early Access


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